THEライフ・シニア徒然ブログ

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「ブタ野郎」という悪口がある。静岡大学農学部の稲垣栄洋教授は
「ブタは体脂肪率15%で、細身の女性モデルより体脂肪率は低い。
さらに100mを9秒で走る俊足をもち、知能はイヌやイルカより高い。
ブタを悪口に使うのは間違っている」という…。
「ブタ」と言われて、うれしい人はいないだろう。「ブタ」は専ら
悪口に使われる。 ブタは汚い! ブタは太っている!「このブタ野
郎」などと言われれば、これ以上ない屈辱だ。それどころか、「ブ
タ!」というだけで、これは立派な悪口である。
ブタは本当にブタ野郎だ。神さまはどうして、こんな見下される
生き物をお創りになったのだろう。 ブタは太っている? そんな
のはウソである。ブタの体脂肪率は一五パーセントである。これ
はやせた男性くらいの体脂肪率だ。
人間の場合は、男性よりも女性の方が体脂肪率は高い。ブタの体脂
肪率は、細身の女性モデルよりは、ずっと低い体脂肪率である。こ
の数字は、イヌやネコと比べても低い。 ブタの体は、思っているよ
りもずっと筋肉質である。
ブタは時速四〇キロメートルで走ることができると言われている。
100メートルを九秒で走る速さである。人間の100メートルの世
界記録を上回る速さだ。 ブタが太っているというのは、とんでも
ない話だったのである。
「ブタ野郎」という言葉は、本当は「ブタみたいに痩せている」と
いう意味が正しいのだろう。
※ また、ブタはきれい好きな動物として知られている。
特に、用を足す場所と、エサ場と、寝床をいっしょにすることが
ない。そして、トイレの場所を決めるとトイレ以外で用を足すこ
とはない。エサ場や寝床を汚さないためである。
もし、養豚場が汚れて汚い場所になっていたとしたら、それはブタ
のせいではなく、人間のせいなのだ。 それだけではない。ブタは
とても、頭が良い動物であると言われている。
研究者によれば、ブタは脳が発達しており、人間の三歳児レベルの
知能があることが明らかにされている。その知能は、イヌやイルカ
よりも高く、チンパンジーと同程度であるというからすごい。
何とすばらしい生き物だろう。太っているように見えるブタは富の
シンボルとされていて、実は世界中で幸運を運ぶ動物とされている。
そういえばブタは貯金箱のデザインに用いられ、富をたくわえてい
るのだ。 もう「ブタ野郎」は褒め言葉でしかない。 だからね、悪口
を言われるブタも、そのままでいいんだよ。
ヘビは嫌われ者である。ヘビを怖がる人は多い。人間は本能的にヘビ
を怖がるという性質が身についているとも考えられている。本当だ
ろうか。 いずれにしても、手も足もないのに、にょろにょろと近づ
いてくるヘビは、人間にとってはじつに奇妙であるし、恐怖でもあ
る。やっぱりヘビは嫌われ者なのだ。
神さまはどうして、こんな嫌われ者の生き物をお創りになったのだ
ろう。 ヘビの祖先も、後述するがカメの祖先と同じように、恐竜時
代の終わり頃の地層から発見されている。
つまり、ヘビもまた、カメと同じように恐竜が絶滅したような地球
環境の変化を乗り越えたのだ。 もっとも恐竜時代のヘビの祖先の化
石には、後ろ足があったらしい。やがて後ろ足も退化し、現在のよ
うな手も足もない姿になったのだ。
「手も足も出ない」という言葉があるが、ヘビには本当に手も足も
ない。そもそも、手も足もないのに、ヘビはどうやって前へ進むの
だろう。 ヘビは体をくねらせながら、前へ進んでいく。
これが「蛇行」である。ヘビのお腹には突起のようなものがあり、
スキー板のエッジのように地面をとらえて滑らないようにする。そ
して、体を前に押し出していくのである。これを繰り返すのが、く
ねくねとしながら進む蛇行である。
しかし、相当巧みに体を動かさなければならない。ヘビは見つかると、
意外と速いスピードで草陰に逃げ込んでいくが、こんな複雑な仕組
みをスピーディーに行なっているのである。
こんな複雑な動きを身につけるくらいなら、トカゲのように四本足
で移動した方が簡単そうである。 どうしてヘビには手足がないのだ
ろう。ヘビに手足がない理由については、必ずしも十分には明らかに
されていない。ただし、ヘビはかつて土の中で生活をしており、穴
の中で移動しやすいように手や足が退化したと考えられている。
いずれにしても、ヘビは手足がないのではない。手足が邪魔だから
捨て去ったのだ。ヘビは独自のスタイルで最先端の進化を遂げた生
き物なのである。
人間は道に落ちているロープをヘビと見間違えて、恐れおののくこ
とがある。細長いものはヘビ、と思われるほど、シンボライズされ
た存在なのだ。まさに余分なものを削そぎ落したシンプルで洗練さ
れたデザインなのである。
人間は本能的にヘビを恐れる。ヘビを知らない赤ちゃんもヘビに恐怖
を抱くと言われている。ヘビは手足がなくても、木に登ることがで
きる。人間が昔サルだった頃、木の上にやってくる天敵はヘビだけ
であった。
一説によるとそれが人間がヘビを怖がる理由であるとも言われている。
手足をなくした代わりに、すごい存在感を手に入れたのだ。 だから
ね、手足のないヘビも、そのままでいいんだよ。
その鳥は「アホウ」と言われている。 アホウとは、「愚か」である
ことを意味する言葉である。 関西では、「アホやな」というように、
アホを軽い意味でも使う。「アホみたいにすごい」というような使
い方をすることさえある。
「バカ」という言葉は、あまり使わない。「バカ」という言葉を使う
ときは本当に侮辱するときである。 一方、関東では「バカ」という
言葉をよく使う。軽い気持ちで「バカみたい」と言うし、「バカす
ごい」と褒め言葉に使うことさえある。
これに対して、関東では「アホ」は、あまり使われないため、本当
に侮辱するときに使う言葉になっている。 アホウドリは、どうだろ
う。もっとも、アホウドリは別名を「バカドリ」という。どちらに
しても、バカにされているのだ。
なぜそんな名前がつくことになってしまったのだろう。 神さまはど
うして、こんなバカにされる生き物をお創りになったのだろう。
プロゴルファーでも滅多に経験できない“好プレー”
ゴルフは、ボールを打って、カップと呼ばれる穴に、いかに少ない
打数で入れられるかを競い合うゲームである。それぞれのコースに
は、ボールをカップに入れる基準となる打数が決められている。
たとえば、四打でカップに入れるコースは、「パー4」と言う。そし
て、基準の四打でカップインした場合を「パー」と呼ぶ。さらに基
準の四打よりも、一打少なくカップインすることができた場合は、
「バーディ」と呼ばれる。
バーディは「小鳥」という意味である。稀まれに、基準よりも二打
少なくカップインすることもある。これは「イーグル」と呼ばれて
いる。イーグルは、ワシのことである。小鳥よりもずっと飛ぶ力が
あることから、ワシと呼ばれているのだ。
ところが、ごくごく稀に基準よりも三打少なくカップインすること
がある。パー4のコースは、二打でカップのあるグリーンと呼ばれる
場所まで届くことを想定していることから、パー4のコースを一打で
入れることは不可能である。
ただし、ロングコースと呼ばれるパー5のコースがある。パー5のコ
ースは三打でグリーンに届くように想定されている。このロングコ
ースは、ボールをものすごく飛ばすことができれば二打でグリーン
に届くことがある。
そして、この二打目が直接カップに入れば、三打少なくカップイン
することができるのだ。 これはとても難しいことである。プロのゴ
ルファーでも、滅多に経験できないほどだ。
パー3のコースを一打で入れることは、ホールインワンと呼ばれる。
しかし、ホールインワンは基準より二打、少ないだけである。三打
少なくカップインすることは、ホールインワンよりも、はるかに難
しいことなのだ。
何より、三打少なくするためには、相当、遠くまでボールを飛ばす
ことが条件となる。 この奇跡のような出来事には、どのような鳥の
名前がつけられているだろうか。
二打少ない場合は、小鳥よりもはるかに優れたワシの名がつけられ
ていた。ということは、さらに難しい三打少ない場合は、もっとも
っと優れた鳥の名前がつけられているはずである。
皆さんなら、どんな鳥の名前をつけるだろうか。 じつは、三打少な
い場合は、「アルバトロス」と言う。 驚くことにアルバトロスは、
「アホウドリ」という意味である。
もっとも難易度の高い優れた成績にアホウドリの名がつけられてい
るのだ。 どうしてワシよりもはるかに優れた鳥としてアホウドリが
選ばれたのだろうか。
じつは、アホウドリは、飛翔ひしょう能力に優れている。アホウドリ
は、風を読み、風を利用する能力に長たけており、大きな翼を広げて、
グライダーのように巧みに風に乗る。そして、風の力を利用して遠く
まで飛ぶことができるのだ。
この遠くまで飛ぶ能力から、イーグルよりもはるかに難しい成績に
アルバトロスの名がつけられているのだ。アホウドリは、一万キロ
以上も休まず飛ぶことができるというから、すごい。
しかし、不思議なことがある。 アホウドリはこんなにすごい鳥なの
に、どうして「アホウ」と呼ばれているのだろう。 じつは、アホウ
ドリには欠点がある。アホウドリは、高い飛行能力を持っている。
そのため、その体も飛行性能を高めるように、洗練されたデザイン
に進化しているのだ。
ところが、そのせいでアホウドリは飛ぶこと以外は苦手である。何
しろ、飛ぶのはいいが、上手に着陸することさえできない。着陸と
いうよりは、地面に墜落するように降りてくる。
さらには、地面の上を上手に歩くことができない。 そのため、逃げ
ることもできず、人間たちに簡単につかまってしまう。「アホウ」
と呼ばれることになった理由である。
アホウドリの見事な滑空を見れば、そんな名前はつけられることは
なかっただろう。 人間というものは、その生物の本当のすごさを知
ることもなく、ほんの一面だけ見て名前をつけてしまうものなので
ある。
「アホウ」と名付けた人は、アホウドリのことはまるでわかってい
なかったに違いない。 だからね、何と呼ばれようとアホウドリも、
そのままでいいんだよ。 …
※~
ゲーム依存になった子供たちは、様々なリスクにさらされる。 脳機
能において一般的に指摘されているのが、「前頭前野の機能の低下」
「脳の情報伝達の機能低下」「ゲームに関する過剰反応」「刺激の
過剰欲求」などだ。長い期間、ゲームの世界にのめり込むことで、
脳機能がゆがめられていくのである。
ただし、多くのゲーム依存の子供たちと接していて、全般的に共通
するのが、「言葉の力の低下」である。 子供たちの中にはリアル
の世界がつらくなり、現実逃避としてゲーム依存になっている者が
少なくない。彼らはゲームの世界に鳴り響く、振動、音、操作に没
頭することで、現実で起きていることを考えないようにする。
これは、子供たちが言葉によって現実と向き合うのを避けているこ
とに他ならない。言葉によって何が起きているのかを考え、言葉に
よって解決策を見いだし、言葉によって未来を切り開いていくこと
を放棄しているのだ。 それが何ヵ月、何年も継続されることで何が
起こるのか。それが言葉の喪失なのである。
実際にゲーム依存の子供たちには次のような特徴が見受けられる。
・「死ね」「クソ」「大丈夫」のような言葉を吐き捨てるだけで現
実と向き合わない。 ・対話のキャッチボールができない。 ・何が
したいのか、何が問題なのか、何が苦しいのかを答えらえない。
人間にとって言葉は、現実と向き合って、状況を理解し、未来へと
歩を進めていくための重要な武器だ。 彼らはゲームに没頭する中で、
その力を失ってしまう。だから、医療機関等へ連れてこられた時、
言葉が機能していない状態になっているのである。 診断の際に、質
問に答えることができないとか、会話の中身が破綻しているといっ
たことだけでなく、言葉そのものが口から出てこないといったこと
さえある。
取材した高嶺病院(山口県)では、直近で入院した子供たちにWI
SCというテストをしている。IQを言語理解、知覚推理、ワーキン
グメモリー、処理速度の4つに分けて測るものなのだが、おしなべ
て言語理解が他に比べて低くなっていたのである。
同病院に勤務する公認心理士は次のように語っていた。 「ゲームの
世界では、ゲームをすることにおいても、ボイスチャットをするこ
とにおいても、高度な言語理解力は必要ありません。でも、リアル
のコミュニケーションではかなり高いレベルが要求されます。実際
に入院してきた子供たちと話をしても、これじゃリアルの世界では
やっていけいなって感じることも珍しくありません。
まず、自己紹介ができる子がほとんどいませんね。それに入院生活
で嫌なことがあっても、つたえられないし、解決策を考えられませ
ん」 このため、入院してすぐは、子供たちの言葉を再生させる取り
組みが行われる。 マジカルバナナを行って言葉で物事を考えたり、
言葉を発したりする練習をするとか、工作や運動をすることで自分
の中の楽しいとか面白いといった感情と向き合わせるといったこと
をするのだ。
そんな初歩的なところから行うのかと驚くかもしれない。逆に言え
ば、それだけ彼らば言葉を失ってしまっている状態にあるというこ
となのだ。
子供がゲーム依存から回復するためには、リアルの世界の問題と向
き合い、そこで生きがいを見つけ、未来を思い描く必要がある。そ
れをするために子供たちが獲得しなければならないのが言葉で考え、
表現する力なのである。
ゲーム依存から子供たちをどのように回復させていくのか。強調し
たいのは、ゲーム依存になる子の多くが現実に困難を抱えている者
たちであるという事実だ。
今の社会には、生きづらさを感じている子供たちが数多くいる。 コ
ロナ禍もあって、小中学生の不登校は約20万人に達し、若者の自殺
者数も増えている。ユニセフは、日本若者の精神的幸福度が38カ国
中37位という低さであることを示している。 このことは、それだけ
多くの日本の子供たちが、現実逃避としてのゲーム依存のリスクを
抱えているということなのだ。
支援団体のスタッフは言う。 「子供のゲーム依存は、大人のアルコ
ールやギャンブル依存よりずっと脱出しにくいです。10代でそうな
ることで子供自身が空っぽになってしまうだけでなく、必需品とな
っているスマホを持ちあるくことは、アルコール依存の人が酒を持
ち歩いているようなものだからです。
できるだけ早いうちに医療機関や支援団体につないで治療をする必
要があるのです」 2019年、WHO(世界保健機関)は「ゲーム障害」
を国際疾患として正式に認定した。そのことの重みを、子供を取り
巻く大人はより深刻に考えていく必要があるだろう。 …












